Вес и скорость Млечного Пути были недооценены

Помните бессмертные слова Остапа Бендера, сказанные им Зосе? “Вы знаете, Зося, -
сказал он, наконец, - на каждого человека, даже партийного, давит атмосферный
столб весом в двести четырнадцать кило. Вы этого не замечали”? Новость о более
точно измеренных параметрах Млечного Пути - нашей родной Галактики, пожалуй, из
той же серии новостей, от которых ни тепло ни холодно. Тем не менее, любопытство
не порок. Так вот, международная команда астрономов с помощью десяти сетевых
телескопов и радиотелескопов, расположенных между Гавайями, Карибами и Северо-Западом
США, смогла более точно определить скорость вращения Млечного Пути, а заодно и
уточнить массу галактики. Выяснились поразительные вещи: Млечный путь вращается
со скоростью на 161 тысячу километров в час превышающей предыдущие расчеты.
Напомним, что Солнечная система располагается на расстоянии примерно 28 тысяч
световых лет от центра Млечного Пути. Уточнив этот и ряд других параметров
удалось более точно рассчитать и скорость вращения нашей галактики - по
уточнённым данным она составляет 965,6 тысяч километров в час, а не 804672 км/ч,
как предполагалось ранее. В докладе на форуме Американской ассоциации астрономов
(American Astronomical Society), прозвучавшем на днях, также уточняется, что
масса нашей галактики и вовсе превосходит прежние расчеты на 50%! Таким образом,
больше нет никаких оснований считать нашу галактику Млечный Путь младшей сестрой
галактики Андромеда, как это бытовало ранее. Большая масса галактики, впрочем,
также означает большие значения гравитации, которые повышают вероятность
искажений при наблюдении галактики Андромеда и других рядом расположенных
галактик. Учёные особо подчёркивают, что для проведения более точных измерений
использовались исключительно традиционные триангуляционные методы, без
привлечения менее точных косвенных методов вроде прикидок по яркости.

Первая аудио/видеокарта ASUS с поддержкой HDMI 1.3a

Первая аудио/видеокарта ASUS с поддержкой HDMI 1.3a Пресс-служба компании
ASUSTeK Computer объявила о выводе на рынок первой в мире комбинированной платы
расширения с интерфейсом PCI Express х1, предназначенной для декодирования HD-аудио
и HD-видео с оптических дисков Blu-ray и снабжённой поддержкой стандарта HDMI 1.3a.
Решение под названием Xonar HDAV 1.3 предназначено для использования главным
образом в мультимедийных компьютерах, призванных стать “мозговым центром”
системы домашнего кинотеатра. При этом новинка обладает сертификатами Protected
Audio Playback Systems (PAPS) и Advanced Access Content System (AACS), “дружит”
с технологиями Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio, а также обеспечивает вывод
высококачественного 7.1-канального звука с параметрами 24 бит/96-192 кГц,
соотношением сигнал/шум 120 дБ и минимальным искажением сигнала, составляющим
всего 0,0004%. Кроме того, разработчики также анонсировали выпуск модификации
Xonar HDAV1.3 Deluxe, которая дополнительно укомплектована ещё и дочерней платой
расширения HDAV H6 с шестью аудиовыходами. О стоимости и сроках начала массовых
продаж описанных выше продуктов пока ничего не известно.

Музыкальное видео за $99

Компании Verizon и Next New Networks открыли сайт 99dollarmusicvideos.com, на
котором малоизвестные группы могут договориться с малоизвестными режиссерами о
съемках музыкального видео не дороже $99. Помимо жесткого ограничения бюджета
сайт требует собллюдать следующие правила: на съемки - не больше одного дня, на
монтаж (имеется в виду творческая его часть) - не больше одного дня, обязательно
сотрудничество музыкантов и режиссера. Если руководству сайта понравится
отснятый таким образом ролик, его разместят на сайте. Возглавляют 99dollarmusicvideos.com
основатель Next New Networks (а когда-то - первый креативный директор MTV) Фред
Зайберт и бывший менеджер по развлекательному контенту YouTube Фелиция Уильямс.

NVIDIA GT200: подробности

На форуме сайта Xtreme Systems появились некоторые подробности о готовящихся к
выпуску платах GeForce 9900GTX и 9900GTS на базе видеопроцессора NVIDIA GT200.
Судя по этим инженерным образцам, точнее, схемам плат, можно говорить о том, что
решения GTX и GTS будут поддерживать технологию NVIDIA 3-way SLI. 8-контактный
разъем (наряду с 6-контактным) для подачи питания может означать, что подсистема
видео на NVIDIA GeForce 9900 GTS будет иметь довольно большое потребление
энергии - до 225 Вт (теор. максимум). Версия 9900 GTX ещё больше - до 300 Вт. На
схеме 9900 GTX видны 8 микросхем памяти на лицевой стороне платы и возможно,
столько же будет размещено и с обратной. В таком случае слухи о 512-бит
контроллере памяти могут подтвердиться. Точный объём памяти пока назвать не
представляется возможным - он будет лежать в пределах 512 - 2048 МБ. На схеме
9900 GTS также видны 8 микросхем памяти, что ставит под сомнение предварительные
данные о 448-бит контроллере памяти и её объёме в 896 МБ. В этом случае для
выяснения подробных деталей придется дождаться хотя бы неофициальных фото
инженерных образцов готовых продуктов. Внимательные читатели форума сайта-источника
сразу же обратили свой взгляд на наличие чипа nVIO, который смотрится на схемах
карт с GT200 несколько странно.

NVIDIA выпустит GeForce GTX 280 GX2?

NVIDIA выпустит GeForce GTX 280 GX2? Интервью, данное главой NVIDIA,
Дженсеном Хуангом (Jen-Hsung Huang), послужило почвой для появления слухов о
новом флагманском решении компании, которое может появиться на рынке уже в
текущем квартале. Он большое внимание уделил технологии GX2, которая в свое
время зародилась еще в поколении ускорителей GeForce 7900. В то же время было
много сказано о том, что в десятках игр масштабирование производительности при
использовании пары GeForce GTX 280 в режиме SLI достигает едва ли не 100%,
причем прирост от ATI CrossFire, по мнению Хуанга меньше. Опираясь на данное
интервью ряд источников полагает, что в скором времени нас ждет новый
двухпроцессорный флагман NVIDIA, который будет строиться на 55-нм графическом
процессоре GT200b. Мнение выглядит вполне логичным, ведь разработка
принципиально нового мощного GPU - дело совсем не быстрое, а догонять и обгонять
AMD с ее Radeon HD 4870 X2 нужно уже сейчас.

Десять самых влиятельных РС-игр

Сотрудники Big Download составили интересный список из десяти самых влиятельных
компьютерных игр. В вечном противостоянии между Civilization и Doom, которые в
равной степени считаются многими специалистами наиболее значительными РС-развлечениями,
победил шутер от id Software. Вообще, боевики явно доминировали в этом
импровизированном субъективном чарте. Смотрите сами: 1. Doom; 2. The Sims; 3.
Command & Conquer; 4. Diablo; 5. Ultima/Ultima Online; 6. Civilization; 7.
Everquest; 8. Quake; 9. Half-Life; 10. Grand Theft Auto 3. Финальную позицию
отдали Grand Theft Auto 3, выпущенной в 2001 году. Этот проект стал началом для
возникновения целого жанра, который серьёзно помог продажам многих консолей.

Radeon HD 4850 X2 оставляет не у дел GeForce GTX 280

Битва в верхнем сегменте рынка графических ускорителей разворачивается в начале
осени с новой силой. NVIDIA готовит ускоренный за счет включения дополнительных
24-х шейдерных процессоров GeForce GTX 260, который должен смотреться более
выгодно на фоне быстрейшей из однопроцессорных карт конкурента, Radeon HD 4870.
В то же время, AMD практически готова выпустить на рынок младшего брата самого
быстрого из акселератора, коим, бесспорно сегодня является Radeon HD 4870 X2.
Radeon HD 4850 X2, также, как и флагман линейки, будет представлять собой
двухпроцессорный ускоритель, оснащенный двумя гигабайтами видеопамяти. В этом
случае используется GDDR3, и ее частоты заметно ниже, всего 2 ГГц. Также ниже
частота процессоров RV770, примененных в решении, она составляет 625 МГц.
Максимальное энергопотребление карты не должно превышать 230 Вт. Турецкому
ресурсу Donanim Haber удалось получить ряд слайдов из официальной презентации
продукта для партнеров AMD. Несмотря на то, что диаграмма сравнения
производительности выполнена в лучших традициях служб маркетинга, показатели
производительности Radeon HD 4850 X2 в сравнении с GeForce GTX 280 впечатляют. В
высоких разрешениях решение AMD демонстрирует более, чем 30% преимущество над
конкурентом в Half Life 2 Ep.2 и Call of Duty 4. Меньше разрыв в Company of
Heroes, World in Conflict и 3DMark Vantage, но тем не менее, Radeon HD 4850 X2
также впереди. При этом, цена акселератора будет находиться на уровне 399
долларов в то время, как GeForce GTX 280 продается на 20-40 долларов дороже.
Ждем очередного снижения цен со стороны NVIDIA.

Quad Larrabee потеснит продукцию NVIDIA

В скором будущем, как ожидается, развернется новая борьба за GPU-рынок. В её
ходе компания Intel, запланировавшая выпуск Larrabee, будет наращивать его мощь
путем увеличения числа ядер. Грозными соперниками этого продукта Intel станут
решения на базе NVIDIA GT200 и последующие за ним. В деле борьбы с ними у Intel
будут шансы, по мнению аналитиков ресурса VR-Zone, уже со вторым поколением
продукта Larrabee “на руках”, ожидаемого в 2010-2011 гг., архитектура которого
претерпит серьезные изменения. Ожидается, что это будет уже 32-нм
производительный (мощность ~1 TeraFLOPS) процессор с улучшенной архитектурой кэш-памяти,
новыми наборами инструкций и большим числом ядер (как минимум, четыре ядра) -
Quad Larrabee. Стратегия Intel будет заключаться в увеличении числа ядер
Larrabee и числа поддерживаемых платформой карт расширения с Larrabee. Учитывая
производственные мощности Intel и быстрое освоение более тонких норм техпроцесса,
это может быть успешной тактикой. NVIDIA же должна в этом случае полагаться на
технику её партнера, компании TSMC, что может её несколько ограничивать. Нам же,
потребителям продукции обеих компаний, будет очень любопытно взглянуть на то,
какое воздействие окажет на рынок GPU и игровую индустрию появление, как GT200,
так и Larrabee.

Монитор-купол для компьютерных игр

Любой геймер, знающий толк в компьютерных играх, многое бы отдал за то, чтобы
угол обзора во время игры составлял 180 градусов вместо обычных 15-20-ти,
которые обеспечивают обычные мониторы. При таком угле процесс игры был бы
намного реалистичнее. Думаете, это нереально? А вот изобретатель Джон Нилссон
так не считает, в доказательство чему предлагает свою интересную разработку -
так называемый jDome, который представляет собой своеобразный купол. Стоит
расположить его перед проектором… и практически все готово, нужный эффект
достигнут. Нилссон уже запатентовал свое открытие и теперь ищет средства, чтобы
запустить его в производство. Готовая версия, по его словам, будет стоить
порядка $150-200.

SSD не увеличивают автономность ноутбуков

В две сотни лет оценила гарантированный срок сохранности информации на
однократно записываемых носителях Blu-ray Disc компания Delkin Devices. По
словам компании, продукт под названием Archival Gold BD Recordable, пополнивший
ее ассортимент является первым диском такого рода. К сожалению, технические
подробности, на которых основана уверенность в долговечности, отсутствуют. Тем
не менее, Delkin утверждает, что диски устойчивы к воздействию ультрафиолетового
излучения, повышенной температуры и влажности. Кроме того, дискам приписывается
повышенная устойчивость к появлению царапин. По словам компании, диски Archival
Gold BD Recordable объемом 25 ГБ, поддерживающие запись на скорости 4x, имеют
специальный защитный слой ScratchArmor, который делает их в 50 раз менее
подверженными появлению царапин, чем обычные диски. Цена одного диска составляет
$27, упаковка из пяти дисков обойдется покупателю в $130, за 10 дисков придется
выложить $250, а 25 дисков стоят $575. Как оказалось, малое энергопотребление
SSD вовсе не приводит к увеличению времени автономной работы мобильного
компьютера. Лучшее время автономной работы в тесте MobileMark07 показал первый
вариант - винчестер позволил ноутбуку проработать на одной зарядке 7 часов 3
минуты. Остальные места распределились так: SanDisk SSD 5000 - 7:02, Memoright
MR25.5-032S - 6:38, Mtron Flash SSD - 6:06, Crucial CT32GBFAB0 - 6:03.
Примечательно, что и в тестах производительности винчестер не уступил SSD. Итак,
SSD не увеличили время автономной работы ноутбука, а сократили его. Почему?
Объяснение результата кроется в понимании особенностей работы SSD и HDD. Дело в
том, что энергопотребление винчестера сильно меняется во времени. Потребляя
максимум энергии в моменты раскрутки шпинделя и интенсивного обращения к разным
участкам диска, винчестер компенсирует эти затраты во время простоя,
последовательного чтения или записи. Как следствие, его среднее
энергопотребление оказывается ниже, чем практически постоянное энергопотребление
SSD. Кстати, выбери исследователи HDD со скоростью вращения шпинделя 5400 об/мин,
проигрыш SSD мог оказаться еще более заметным.